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non un fantasport tradizionale. I risultati delle partite non derivano da somme di valori ma piuttosto dalla loro interazione. In ScudettoWeb non esiste l'elemento del caso in nessuno dei calcoli. L'unico valore ricavato dal caso quello del minuto dei gol. Le partite, il numero di azioni, di tiri, di gol e gli autori delle reti sono tutti calcolati in base ai valori dei giocatori.

Fattore campo
I giocatori che giocano in casa ottengono 0,5 punti forma in più a testa. Anche i valori per i fuori ruolo o per gli uomini in meno vengono abbassati di 0,5 punti forma.

Uomini in meno
Oltre al -6 che penalizza ogni giocatore indisponibile, le squadre hanno una penalità di reparto per ogni giocatore indisponibile, in modo da rispecchiare l'effettivo danno che la squadra in generale subisce quando gioca con uomini in meno nella realtà. La penalità segue questa tabella:
La squadra gioca in 10: -3 al reparto di attacco per ogni fase di attacco.
La squadra gioca in 9: -3 al reparto di attacco per ogni fase di attacco e -3 al centrocampo per ogni fase.
La squadra gioca in 8: -6 al reparto di attacco per ogni fase di attacco e -3 al centrocampo per ogni fase.
La squadra gioca in 7: -6 al reparto di attacco per ogni fase di attacco e -6 al centrocampo per ogni fase.

Primo e secondo tempo
L'andamento del giocatori viene valutato anche in termini di primo e secondo tempo. Se un giocatore in serie A ha segnato due gol nella ripresa, il suo apporto in ScudettoWeb avverrà soprattutto nel secondo tempo.

I marcatori
I gol in ScudettoWeb vengono assegnati in base ai punti forma dei giocatori. Se nessuno dei giocatori di centrocampo e difesa ha spiccato nella giornata di A, i gol vengono assegnati a piramide a attacco e centrocampo. Se un centrocampista o un difensore hanno spiccato particolarmente, la loro posizione nella piramide di assegnazione cambierà di conseguenza.

Il motore del gioco: costruzione di gioco e filtro
Il motore del gioco: fase offensiva e gol
Il motore del gioco: modificatori particolari

 
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